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Messir Caporal NOOB

Age : 18 Inscrit le : 15 Oct 2006 Messages : 89 Localisation : Toulouse
 | Sujet: Battyropes Dim 7 Jan - 1:47 | |
| Bon pour ceux qui se souviennent de battyropes ben j'ai rien a dire
Pour ceux qui connaissent pas encore essayez c'est sympa
Le gros probléme de battyropes c'est qu'il ne supporte pas les maps en couleurs
Télécharge vite et HF (sa c'est un lien XD)
ps : je sais pas si c'est compatible avec wwp _________________
 http://membres.lycos.fr/goodboy01/xrt.html
Dernière édition par le Dim 7 Jan - 16:40, édité 1 fois |
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xWAMxGolbuZ Seigneur des NOOBS

Age : 26 Inscrit le : 21 Fév 2005 Messages : 1408 Localisation : pas loin de paname
 | Sujet: Re: Battyropes Dim 7 Jan - 3:30 | |
| tu peux décrire ce patch stp messir? je ne le connais pas et je ne pense pas être le seul. merci.  _________________ Cut me off at the knees and call me tripod ... |
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WaM''DoBeR''nLF Pur NOOBS

Age : 27 Inscrit le : 06 Avr 2006 Messages : 306 Localisation : loin....tres tres loin
 | Sujet: Re: Battyropes Dim 7 Jan - 8:10 | |
| | ouaip c senser changer koi ou faire koi car moi ca ma fait planter mon worms |
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Messir Caporal NOOB

Age : 18 Inscrit le : 15 Oct 2006 Messages : 89 Localisation : Toulouse
 | Sujet: Re: Battyropes Dim 7 Jan - 13:37 | |
| Le probleme c'est que je le connais pas trop non plu je sais juste qu'il permet de garder la rope acrrochée a la fin du tour mais aprés je sais pas
Y'aurais aussi quelque chose de sympa avec le jet pack mais je sais pas ce que c'est
Je demanderais plus d'info a Ced ou qqn qui connaissait ce patch
@dober : je vois pas du tout ce qui a pu faire buguer Worms il n'y a rien a installer il faus juste mettre les deux fichiers dans le dossier ou il est installer _________________
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Messir Caporal NOOB

Age : 18 Inscrit le : 15 Oct 2006 Messages : 89 Localisation : Toulouse
 | Sujet: Re: Battyropes Dim 7 Jan - 14:46 | |
| J'ai trouver un bug ce matin ac battyropes c'et avec le jetpack lorsque le temps arrive à zero pareil qu'avec la corde ( ou l'élastique ) on le garde mais le probléme c'est que sa ne passe pas au vers suivant la partie bug
J'ai aussi remarqué que le patch n'agissais pas sur le parachute _________________
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Zonn Sultan des NOOBS

Age : 23 Inscrit le : 19 Mar 2005 Messages : 748 Localisation : 93
 | Sujet: Re: Battyropes Dim 7 Jan - 16:15 | |
| ça bug pas avec les couleurs vu que c sur wa et que les maps sont en couleurs en tout ça n'a jamais bugé avec moi qd vous utilisez battyropes vous lancez le programme qui lance le jeu avec le patch effectivement votre ver reste accroché à la fin du tour et on peut le toucher il bougera je l'ai donc si vous voulez je vous le passe sur msn  _________________
| xWAMxtophe a écrit: | pour l instant je ne pense pas devoir changer surtout que je met toujour ma tombe et mon drapeau moi si seulement tu savait ce que c etait que l esprit wam ... t y serai encore |
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Gali Impératrice des NOOBS

Age : 20 Inscrit le : 24 Fév 2005 Messages : 983 Localisation : vouersoailles
 | Sujet: Re: Battyropes Lun 8 Jan - 21:09 | |
| | mais c'est réellement utile ? |
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Zonn Sultan des NOOBS

Age : 23 Inscrit le : 19 Mar 2005 Messages : 748 Localisation : 93
 | Sujet: Re: Battyropes Mar 9 Jan - 0:50 | |
| bin disons que si tu fais ça bien t'es protégée de pas mal d'attaques mais c plus pr le fun en fait _________________
| xWAMxtophe a écrit: | pour l instant je ne pense pas devoir changer surtout que je met toujour ma tombe et mon drapeau moi si seulement tu savait ce que c etait que l esprit wam ... t y serai encore |
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Messir Caporal NOOB

Age : 18 Inscrit le : 15 Oct 2006 Messages : 89 Localisation : Toulouse
 | Sujet: Re: Battyropes Mar 9 Jan - 8:58 | |
| Utile pas trop parceque si t'as le patch tout le monde ds la partie joue en battyropes donc du coup tout le monde peut étre protégé des attaque comme le dis Zonn
C'est juste pour le fun _________________
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Messir Caporal NOOB

Age : 18 Inscrit le : 15 Oct 2006 Messages : 89 Localisation : Toulouse
 | Sujet: Re: Battyropes Dim 14 Jan - 21:41 | |
| Alr j'ai essayer de trouver des infos sur battyropes et ces effets et il se trouve que la version que j'ai mise a dispo est la plus ancienne (3.6.19.19[BR]) et qu'elle ne permet pas autant de choses que les versions plus récentes (3.6.24.2) donc si qqn trouve une version plus récente ce serai cool _________________
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Seita Caporal NOOB
Inscrit le : 20 Oct 2006 Messages : 69
 | Sujet: Re: Battyropes Lun 15 Jan - 10:58 | |
| | Les versions de Battyropes ne sont pas publiques (Car trop de bugs encore). La seule en circulation incontrôlée a été volée à un testeur (TonY en l'occurence, comme l'indique l'intitulé de version) mais les versions plus récentes n'ont pas encore filtré, et c'est tant mieux. Autant attendre une version stable. |
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Messir Caporal NOOB

Age : 18 Inscrit le : 15 Oct 2006 Messages : 89 Localisation : Toulouse
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Seita Caporal NOOB
Inscrit le : 20 Oct 2006 Messages : 69
 | Sujet: Re: Battyropes Mar 16 Jan - 9:48 | |
| | Pas de sitôt à vrai dire, car ce que vous nommez "Battyropes" ne représente qu'une petite partie des fonctionnalités prévues, et qui ne peuvent pour le moment pas être exploitées efficacement pour cause de manque de boutons dans les menus du jeu. Il faudra donc probablement attendre que les menus soient refaits pour permettre plus de flexibilité, histoire de pouvoir sélectionner l'option battyropes, par exemple, dans le scheme. |
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WaM''DoBeR''nLF Pur NOOBS

Age : 27 Inscrit le : 06 Avr 2006 Messages : 306 Localisation : loin....tres tres loin
 | Sujet: Re: Battyropes Mar 16 Jan - 16:15 | |
| et une kestion ....serai t il possible de faire un patch pour ke l on joue tous en meme tps....ca serai fun pour la rr........mais on pourrai aussi tout repenser comme mode de jeu .....imaginer un normal en tps reels.....ou encore un mode de corde ou le but serai de couper la corde de l adversaire ....un peu comme les cerf volant chinoi...ca serai fun........
c est beau de rever.... |
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WAM`Dio Sergent NOOB

Age : 27 Inscrit le : 12 Jan 2006 Messages : 120
 | Sujet: Re: Battyropes Mar 16 Jan - 21:32 | |
| | xWAMxdoberWaMn a écrit: | | c est beau de rever.... |
J'avoue que tout ce que tu décris ne me fait pas plus rêver que ça. Notament j'apprécie beaucoup le fait que worms se joue tour par tour, il me semble que si l'on change ce genre de truc ça devient complètement un autre jeu, peut-être mieux, peut-être moins bien, mais n'ayant pas grand chose à voir en tout cas. Comme cette différence doit se refléter au niveau du code, je pense que worms temps réel ne verrait de toute façon jamais le jour.
Pendant qu'on est dans le sujet, questions pour Seita : les versions comportant des changements majeurs tels que ceux que tu décris, une version TA, et/ou l'unification wa-wwp sont-elles prévues pour sortir en tant que patchs comme ceux que l'on connait ou à terme comme une nouvelle version du jeu ? Combien de personnes codent pour ces projets, avec quels moyens et ceux-ci sont-ils suffisants pour que l'aboutissement soit envisageable ? A-t-il été envisagé à un moment ou à un autre chez T17 de mettre une équipe sur le coup à plein temps quitte à faire sortir commercialement un add-on conséquent pour wa/wwp ? |
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Seita Caporal NOOB
Inscrit le : 20 Oct 2006 Messages : 69
 | Sujet: Re: Battyropes Mer 17 Jan - 10:30 | |
| | WAM`Dio a écrit: | | xWAMxdoberWaMn a écrit: | | c est beau de rever.... |
J'avoue que tout ce que tu décris ne me fait pas plus rêver que ça. Notament j'apprécie beaucoup le fait que worms se joue tour par tour, il me semble que si l'on change ce genre de truc ça devient complètement un autre jeu, peut-être mieux, peut-être moins bien, mais n'ayant pas grand chose à voir en tout cas. Comme cette différence doit se refléter au niveau du code, je pense que worms temps réel ne verrait de toute façon jamais le jour.
Pendant qu'on est dans le sujet, questions pour Seita : les versions comportant des changements majeurs tels que ceux que tu décris, une version TA, et/ou l'unification wa-wwp sont-elles prévues pour sortir en tant que patchs comme ceux que l'on connait ou à terme comme une nouvelle version du jeu ? Combien de personnes codent pour ces projets, avec quels moyens et ceux-ci sont-ils suffisants pour que l'aboutissement soit envisageable ? A-t-il été envisagé à un moment ou à un autre chez T17 de mettre une équipe sur le coup à plein temps quitte à faire sortir commercialement un add-on conséquent pour wa/wwp ? |
Concernant Worms RT (Real time), l'idée a été évoquée souvent et toujours rejetée par T17 car contraire à l'esprit initial du jeu, en plus d'être techniquement infaisable au vu des choix d'implémentation faits concernant le moteur du jeu et l'interface réseau.
Pour ce qui est des "ajouts", le TA (Tool assistance) n'est qu'un patch, donc devrait être fourni sous forme d'un patch. Concernant l'unification WA / WWP, prévue pour la version 4 des patches, il devrait s'agir d'une toute nouvelles interface pour les menus, fort probablement codée en SDL pour la portabilité vers d'autres systèmes, tout en gardant le même code pour le moteur de jeu. Cette version du jeu devrait exploiter un code réseau mieux conçu, tout en étant capable de tourner sur les anciens WN1 et WN2 pour jouer avec les joueurs de WA et WWP n'ayant pas mis à jour leur jeu. Il y a actuellement 2 personnes volontaires, codant pour WA pendant leur temps libre: -Deadcode (David Ellsworth, États-Unis, connu pour avoir codé Fargo pour TI-92, et contacté par T17 après qu'il ait montré ses talents via SilkWorm pour WA) qui code pour WA quand il n'est pas en train d'étudier les oiseaux (Ce qui explique le peu de mises à jours en dehors des périodes hivernales) -CyberShadow (Vladimir Panteleev, Moldavie, contacté en septembre 2006 par T17 sous la pression de Lex après qu'il ait prouvé ses capacités via WormKit pour WA), qui en plus de devoir se consacrer à ses études, passe aussi du temps à faire des petits projets de programmation histoire de gagner assez d'argent pour mettre à jour son ordi. Pour ce qui est de payer des codeurs pour faire un travail plus efficace, il ne faut pas perdre de vue le fait que le jeu a bientôt 10 ans, et qu'il ne rapporte quasiment plus rien aux distributeurs. Aucun distributeur n'accepterait de donner des sous à T17 pour qu'ils puissent payer des développeurs à plein temps pour mettre à jour un jeu qui commercialement n'est plus viable. De plus, les employés de Team17 sont actuellement très chargés en raison de multiples projets sur diverses consoles, ce qui ne laisse aucune ressource disponible pour travailler sur le jeu. Donc même si cette solution a été envisagée, elle a été rejetée car infaisable d'un point de vue économique. |
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WAM`Dio Sergent NOOB

Age : 27 Inscrit le : 12 Jan 2006 Messages : 120
 | Sujet: Re: Battyropes Mer 17 Jan - 10:51 | |
| Merci pour cette réponse précise et bien informpée comme je m'y attendais. Pour le dernier paragraphe, je m'y attendais, mais on ne sait jamais. Je n'ai aucune idée du nombre de gens qui fréquentent plus ou moins régulièrement wormnet et de ce qu'on peut en déduire sur le nombre de personnes potentiellement prêtes à s'offrir un éventuel add-on wa/wwp, mais j'imagine que les distributeurs savent cela mieux que moi et connaissent leur métier.
PS (bassement matériel) : si tu pouvais (ou un modo) éditer ton post pour couper les lignes dans ma citation, j'ai beaucoup de mal à lire les pages où il faut scroller horizontalement à tout bout de champ.
edit : merci Carpe, toi tu me comprends C'était quoi le problème alors ?
Dernière édition par le Mer 17 Jan - 19:28, édité 1 fois |
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xWAMxCarpe Grand Maître des NOOBS

Age : 30 Inscrit le : 21 Fév 2005 Messages : 322 Localisation : Valence
 | Sujet: Re: Battyropes Mer 17 Jan - 11:46 | |
| | WAM`Dio a écrit: | | PS (bassement matériel) : si tu pouvais (ou un modo) éditer ton post pour couper les lignes dans ma citation, j'ai beaucoup de mal à lire les pages où il faut scroller horizontalement à tout bout de champ. |
Ce n'etait pas ton texte qui posé probleme |
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Gali Impératrice des NOOBS

Age : 20 Inscrit le : 24 Fév 2005 Messages : 983 Localisation : vouersoailles
 | Sujet: Re: Battyropes Mer 17 Jan - 13:05 | |
| | je n'ai pas eu de pb moi...bref ! |
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xWAMxGolbuZ Seigneur des NOOBS

Age : 26 Inscrit le : 21 Fév 2005 Messages : 1408 Localisation : pas loin de paname
 | Sujet: Re: Battyropes Mer 17 Jan - 15:48 | |
| non plus, aucun problème pour wam.
cela dit, je vous remercie (dio et seita) pour cette mine d'informations via vos questions/réponses ! respect  _________________ Cut me off at the knees and call me tripod ... |
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